¡Ka-Boom!: del cómic a los negocios

Rosalba del Ángel
El Universal
Miércoles 12 de octubre de 2005
Finanzas, página 2

La firma diversifica sus ingresos ante la falta de promoción de historietas

A pesar de que México es uno de los mayores consumidores por habitante de historietas y comics en todo el mundo, aquí esta industria es menospreciada, se lamenta Óscar González Loyo, director general de Estudios ¡Ka-Boom!, firma mexicana dedicada al diseño, animación y realización de comics que inició operaciones en 1994.

El mantenerse en el mercado les ha costado esfuerzo, «no es fácil desembolsar 200 mil pesos mensuales que es lo que cuesta la producción de una revista», señala Carlos Villagrana, director jurídico del grupo editorial, quien agregó que más que dinero, lo que ellos invierten «son sus sueños».

A pesar de ser una empresa que no posee el capital necesario, esto no ha sido obstáculo para seguir creciendo, ya que también se dedican a la creación de mascotas publicitarias y de entretenimiento, álbumes de estampas, tarjetas de colección, cuentos para iluminar, rompecabezas, posters, juegos de roll, libros de texto, publicaciones promocionales y de información empresarial.

Además de crear conceptos y diseños de imagen para la realización de programas de televisión y animación, diseño de personajes, escenografía y vestuario.

En su cartera de clientes se incluyen empresas como Zapaterías Coqueta, Jugos del Valle, Editorial Esfinge, la Presidencia de la República y Televisa. Con esta última compañía están próximos a lanzar en octubre el cómic de la telenovela Rebelde.

El personaje estrella del grupo editorial es Karmatrón, un héroe creación del propio estudio. Además colaboran en la realización de Blue Demon El Legado , El Manual del Guerrero Kundalini , y próximamente las aventuras de los personajes Xpctrm y Nemesis 3000, por mencionar algunos.

A nivel internacional, ¡KaBoom! tiene logros destacados. González Loyo, el director general, colaboró en Estados Unidos como dibujante para algunos números de The Simpsons Comics y Bart Simpson Comics , para Bongo Comics y es el único mexicano ganador del prestigiado premio Eisner (equivalente al Oscar en el cine) por su participación en el comic Bart Simpson’s Treehouse of Horror 5 .

Verdadero equipo

El equipo creativo está compuesto por 15 personas, que por razones de gastos y presupuesto viven en las mismas instalaciones de la compañía mexicana.

Óscar González Loyo se queja además de la falta de una distribución y promoción más amplía de los comics en el país, su empresa probó suerte en el comercio electrónico con buenos resultados donde incluso se agotan los números.

Tomado de http://www2.eluniversal.com.mx/pls/impreso/version_imprimir?id_nota=47876&tabla=finanzas_H

Checate esto!! Convocatoria para Logo de AP y RPO!!

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Entonces necesitamos tu ayuda:

El staff del Anime Project invita a la comunidad para diseñar los LOGOS del Anime Project(AP) y de Radio Pingüino Ojon(RPO).

El staff del Anime Project invita a la comunidad para diseñar los LOGOS
del Anime Project(AP) y de Radio Pingüino Ojon(RPO).

Requisitos:

-Los trabajos son de composición libre, se aceptaran hasta 3 diseños
por participante.
-El trabajo debe contener alusión a las leyendas Anime Project y/o
Radio Pingüino Ojón o bien sus literales AP(anime project) y/o RPO
(radio pingüino ojón), y sus respectivas direcciones

http://anime-project.org y/o http://radio.anime-project.org:9010

-Debe contener también las siglas o nick del diseñador, para poder dar el crédito correspondiente.

La fecha de inicio de recepción de trabajos es a partir del 17 de Octubre del 2005 y se cerraran el 18 de Noviembre del 2005.

Enviar los trabajos a la siguiente dirección: logo@anime-project.org

El jurado calificador estará compuesto por el staff del Anime Project, el cual publicará su veredicto en la página del portal de Anime Project el día 5 de Diciembre del 2005, siendo su resultado inapelable.

Premios:

El portal recibe una gran cantidad de vistas a diario, por ello creemos que es una muy buena manera de dar publicidad a los trabajos que se generen; por ello se ofrece que el diseño ganador pasará a formar parte de la imagen de Anime Project y/o Radio Pingüino Ojón.

Todos los participantes recibirán diploma de participación.

Además, se ofrece a todos los participantes la publicación de sus

trabajos en la galería del portal de Anime Project.

Todos los trabajos, ganadores y participantes son propiedad de sus respectivos diseñadores, se establecerá en propiedad el permiso necesario del autor para que autorice el uso de la(s) imagen(es)en propaganda, imagen corporativa, souvenirs, etc.

¡Esperamos tú entusiasta participación!

Para comentarios y dudas revisa el topico en el foro para esta convocatoria: https://animeproject.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=15893

Invitación a la presentación del Comic

krizar writes, «Están cordial mente invitados a la presentación del comic Monotopia, en la casa de cultura Jesús Reyes Heroles con dirección, Francisco Sosa #202 barrio Santa Catarina Del. Coyoacan, el día domingo 16 de octubre, agradezco de ante mano la asistencia.«

Disponible juego gratuito de cartas de monstruos

Ya está disponible de forma completamente gratuita el juego de cartas «Leyendas Urbanas», de 90 cartas diferentes de monstruos, magias y humanos basado en el proyecto de serie animada del mismo nombre, y que pueden ser descargadas en la siguiente dirección:

http://tucanestudios.anime-project.org/pagina7.htm

Su estilo es humorístico y caricaturesco a manera de parodia de los juegos de Yugi Oh, aunque el desarrollo y complejidad del mismo en nada tiene que envidiar al archiconocido juego de cartas.

Densha Otoko: El amor es posible hasta para un »Otaku»

La historia de amor entre un «otaku» y una mujer muy hermosa: 2 universos diferentes. Basada en hechos reales, la historia de Densha Otoko ha pasado las fronteras de Japón.



Desde el pasado verano, en Japón es como «moda» el ser otaku, pero me refiero a los otakus de verdad, no a los wanna-be que hay regados por todo el mundo. Esto se debe al gran éxito que tuvo primero la película, luego el manga y luego el drama (novela) de Densha Otoko. Antes de explicar sobre esta historia, hace falta que quede claro lo que es un «otaku».

«Otaku» es una palabra despectiva, que sirve principalmente para nombrar a personas que tienen un gusto desmedido por algo en particular, en especial cosas de SF, comics, películas, etc. En Japón, siempre ha tenido esta connotación, por lo que ser llamado «otaku» debe de ser tomado como ser despreciado, y hasta cierto punto con algo de razón. Un otaku es aquella persona que vive, respira, sueña y trabaja solamente para su afición, en este caso el anime, los videojuegos y películas de SF en general, y es tanto lo que se ensimisma, que no tiene tiempo para nada más, por lo que se convierte en una persona desaptada socialmente, que no sabe entablar comunicación con nadie más, con un número de amigos reales muy reducidos pero con una vida social en internet más grande que lo que cualquiera de nosotros pueda tener en la vida normal. Los otaku son catalogados como desadaptados, locos, de mal aspecto, en fin, discriminados en todo excepto en algo: Nadie niega que por lo general todos los «otaku» son mucho más inteligentes que la mayoría. Pero aún con esta característica, ser nombrado «otaku» es algo que no te gustaría que te sucediera.

Fuera de Japón, «Otaku» se comenzó a usar para nombrar a los aficionados a la animación japonesa, y se le comenzó a dar un buen significado, incluso uno que merecía respeto, sin saber realmente el uso que originalmente se le daba a la palabra. Ésta comenzó a ser usada porque es japonesa, y además señala a la gente que le gusta el anime, por lo que un grupo de aficionados comenzó a autodenominarse «otaku», a otros les gustó la palabra y la comenzaron a usar, y así se fue la cadenita. Hoy en día, uchas personas aún se autodenominan «otaku» solo por que les gusta la animación, sin saber realmente el transfondo que la palabra contiene.

Akihabara es un barrio de Tokyo que, hasta hace algunos años era muy famoso por todas las cosas electrónicas que ahí se pueden encontrar (todos los aparatos electrónicos salen siempre primero ahí), pero actualmente perdió esa fama y no porque ya no haya electrónicos (siguen habiendo muchos) sino porque ahora se convirtió en el paraíso de los otaku, con tiendas de anime, de cosplay, las famosísimas Maid Kissa (Cafeterías en donde las meseras están vestidas de sirvientas y todas te llaman «Mi amo y señor») y un sin fin de lugares en donde se realizan eventos alusivos a animación japonesa principalmente. Akihabara no es un lugar muy grande, ya que caminando sin detenerte lo recorres en unos 12 minutos, pero el número de tiendas que hay hace que no te ajuste un día para ver todo lo que hay.

Ok, habiendo explicado un poco lo que es otaku, procedo a hablar del tema principal de este mensaje:

Densha Otoko es una historia de amor, por increible que parezca, basada en sucesos reales. En Japón, existen BBS muy famosos como 2ch o A-channel, en donde prácticamente hay información de todo lo que quieran y gusten, y en uno de esos foros fue donde se desarrollaron la mayor parte de los diálogos. Veamos por partes:


Yamada Tsuyoshi es un típico Salary Man (un empleado común y corriente en Japón) de 22 años, quien , como se pueden imaginar, es un otaku hecho y derecho, quien, también como se pueden imaginar, a sus 22 años nunca ha tenido novia, y de hecho es practicamente imposible para él, como para los otakus en general, hablar de frente con una mujer. Yamada vive para su afición, y su cuarto es la viva prueba de ello: Monitos, figuras, posters al por mayor, así como videojuegos y películas, pero en cantidades que un aficionado normal no tendría. Su familia lo toma como un ente más, pero no lo tratan mal , con excepción de su hermana menor, a quien le disgusta mucho que su hermano mayor sea un otaku y no lo quiere tener a menos de 100 m cerca.

Para Yamada, las cosas están muy lejos de cambiar, o al menos eso pensaba: Un día, regresando de Akihabara, dentro del tren hay un borracho que está molestando a la gente. Como el tipo realmente trae subidas las copas, toma una actitud muy agresiva, algo que asusta a la mayoría de japoneses. Dentro del mismo carro donde Yamada está, hay una chica muy muy bonita, de esas chicas que no están buenas, sino que están muy bonitas, que se ve que se dan su lugar, cultas, etc., y el borracho la ve y comienza a molestarla. Nadie hace nada para ayudarla (típico en Japón), y Yamada se arma de valor y le dice al tipo, con voz temblorosa, que por favor se detenga y que deje de molestar a la chica. El borracho se molesta y forcejea a Yamada, quien, careciendo de cualquier clase de habilidad para defenderse, termina en el suelo justo en el momento en el que la policía llega para detener al borracho. La chica bonita se dirige a Yamada, lo ayuda a levantarse, le ofrece su pañuelo y le da las gracias. La policía les pide a los 2 que por favor vayan a presentar su declaración. En la estación de policía, hay otras señoras que también estaban en el carro del tren, y una de ellas le pide a Yamada su dirección y su teléfono para poder mandarle un regalo como muestra de agradecimiento (algo también muy común en Japón), y la chica bonita también hace lo mismo. Hasta aquí todo podría parecer normal.


Yamada participa en unos de los canales de los BBS anteriormente mencionados, y ahí siempre platica lo que le sucede. Esta vez, relata el acontecimiento, pero dice que no puede olvidar el rostro de la chica. Todos los demás participantes comienzan a dar su opinión, y la mayoría de los diálogos y mensajes que se utilizan en la película y el drama son los reales, los que la gente realmente escribió. Todos le dicen que espere su regalo de parte de la chica bonita y que esa será su oportunidada para conocer su nombre y su teléfono.

El regalo llega, y es nada más y nada menos que un par de tazas, con todo y su platito, de una marca famosa y cara: Hermes. Yamada usa el recibo del paquete para conocer el teléfono y el nombre de la chica: Aoyama Saori. Todos en el BBS le dicen que tiene que llamarla para decirle que el paquete llegó bien y darle las gracias, y de paso invitarla a cenar. Se podrán imaginar todo el valor que Yamada tuvo que reunir para poder marcar el teléfono de Saori y para poder articular palabras. Como quieran y gusten, logra comunicarse, dar las gracias, pero cuando la invita a cenar, Saori lo rechaza, pero inmediatamente le dice: «No quiero que me invites, pero si cada quien paga lo suyo, entonces con mucho gusto acepto tu invitación». De aquí en delante, comienza la batalla de Yamada por conquistar a Saori, algo que se ve completamente imposible, sobre todo porque Yamada sabe que si descubren que él es un otaku, lo van a mandar a volar inmediatamente.

Como ya mencioné, Densha Otoko está basada en sucesos reales, y retrata fielmente lo que es ser un otaku en Japón. La película pegó bastante, pero el drama (novela) hizo que su fama se disparara hasta fuera de Japón, especialmente porque quien interpreta a Saori es ni más ni menos que Itou Misaki (sí, ya sé que nadie la conoce, por eso anexo fotos). Aunque la película y el drama básicamente llevan la misma secuencia, el drama es mucho mejor porque ahonda más en los personajes, especialmente en Saori. El drama cuenta con 11 episodios de una hora de duración y está disponible para bajarse hasta con subtítulos en español (aunque de España), por lo que, si la piensan bajar, mejor háganlo con subtítulos en inglés. La traducción a español no es mala, pero verán palabras como «Me dieron calabazas» o «¡Jolines!», por eso recomiendo los subtítulos en inglés. Ahora que si los quieren ver en RAW (solo japonés), se bajan mucho más rápido Smiley

Página oficial de Misaki-chan:
http://www.ken-on.co.jp/itou/