RockMan X para PlayStation 2

Ebby-G writes, «CAPCOM planea lanzar Rockman X para PlayStation 2 en Japón a finales de este año; sera el primer Rockman para PS2.

Esta vez el juego se desarollara TOTALMENTE en 3D, y podras jugar como Rockman X o como Zero.

Tambien como novedad encontaremos el Double System; el sistema consiste en jugar con los dos a la vez, y hacer sus ataques especiales a la vez. :D
»



Para mayor información y ademas unos Screen Shots revisa estos links:
http://24.42.187.150/game061902e.htm

http://mmxzth.saiyaninvasion.net/mmx7cover.shtml

Agradezco la colaboración para encontrar mas información de Vondash.
DEMOss

Reseña de EGS 2002 (parte 2)

Esta parte se abarca a como me la pase durante este evento, las pato-aventuras y de algunas conclusiones. Aviso que te tienes que poner comodo para leerlo, pues esta bastante extenso.
Tambien Avisamos que esta la cobertura grabada via shoutcast, por si te la quieres chutar tambien.

DEMOss – Equipo de Coberturas Especiales y otros debrayes similares.





Los días del Evento

Finalmente llego el día en el que iba a iniciar el EGS. Decidí
formarme y compra mi boleto  para los tres días y las conferencias,
aun cuando ignoraba quienes las iba a presentar y cual eran los nombres de
las mismas. Todavía la noche anterior revise las paginas de los foros
y el sitio oficial pero no habían publicado ninguna información
al respecto.
Cuando llegue al WTC me informaron que la entrada iba a ser por la calle
de Dakota. Eran las 10:30 de la mañana y esperaba cola, cual sino
ya estaba desde las 4 AM, según me informan que llego la primera persona
a hacer fila. Se nos había anunciado que la gente iba a entrar a partir
de las 11 AM para comprar su boleto, pero se dieron las 11 y nada que avanzaba
la cola, la gente que se acerco a ver que sucedía comentó que
se había caído el sistema por lo que la entraba se aplazaba
a las 12pm. El evento comenzaba a las 12pm y según para agilizar la
entrada se comenzaría la venta a partir de las 11pm. Y se llegaron
a las 12 PM, y nada que avanzaba, 15 minutos después empezó
a entrar la gente, según pregunte al de la puerta que llevaba el número
de personas que estaba entrando yo era él numero 371. Después
de hacernos llenar una hojita de registro, no pasaron al segundo nivel para…………. 
SIP formarnos dentro del auditorio 5 Tolteca, por espacio de otros 30 minutos
de menos. Ahí se informo que la verdad no esperaban tanta gente y
que estaban alrededor de 4000 personas que querían entrar. Y que todavía
en esos momentos estaban llevando a cabo pruebas de audio e iluminación.
Y ahora si nos pasaron a las taquillas para comprar los boletos, en mi caso
porque iba por un boleto de conferencias me pasaron a una ventanilla que
ostentaba tal nombre, la compra fue rápida y me dieron un gafete y
una hojita y me dijeron que pasara a la ventanilla de registro para conferencias,
cual fue mi sorpresa que ya había SIP otra COLA. Ni modo, fácil
estuve formado otros 30 minutos a fin de que imprimieran mi gafete con mis
datos y que me pudieran dar entrada al evento.
Tal como lo comente en el programa de radio que reseñe esto, pase
el umbral de la entrada del EGS a eso de las 13:30 horas del día,
estuve formado 3 horas para pasar y eso que se puede considerar que era uno
del primer grupo que entro. Acto seguido estuve preguntando que onda con
algún folleto o tríptico que anunciara las conferencias a las
que podías pasar, y nada.

El interior
Todo lo que era la EGS consistía en el salón de fondo del segundo
nivel del pabellón de exposiciones del WTC, además del salón
contiguo, al auditorio 5 (el auditorio 4 funcionaria como la sala de las
conferencias). En esta última sección era ocupada por el Cyber
WorldCup BIMBO  y el Cyber Coliseum Coca – Cola, para los torneos de
AOE y el FIFA World Cup. En esta misma sala estaba exponiendo Terra y Emilios,
a demás una pequeña sección de juegos de Namco, donde
expusieron tres arcades de DDR.
Y todo el grueso de expositores estaban acumulados en la sala del fondo del
segundo nivel. El acceso era primero por la sala más grande y se salía
en el área donde se llevaban los torneos.

A la entrada lo primero que vi fue el stand de CIENMANIA a la derecha, de
frente a este se encontraba el stand de Xbox que lucía alrededor de
16 consolas distribuidas  en todo el stand. Entre los juegos que pude
reconocer estaban, Dead o Alive 3, Jet Set Radio Future, FIFA World Cup,
NBA 2002, juegos de NFL, de los Simpson y otros mas. Para ese día
no hubo mucha gente y las edecanes turnaban a los que visitaban el stand
en las consolas de manera controlada. He de mencionar que era el mejor stand
de todo el EGS de lado izquierdo se encontraba el stand de Fiera.com, de
frente estaba el stand de Nissan, atrás el stand de Tycoon y de lado
derecho se apreciaba la cabina del DJ y la rampa de medio tubo. Como se describirá
mas adelante muchas de las empresas fue ha hacerse publicidad patrocinando
algún tipo de videojuego como gancho. En el caso de Nissan estaba
anunciando su modelo Platina y los video juegos que puso a su alrededor consistía
en PC’s con volante y pedales, corriendo el programa de automóviles
MidTown Madness. Tycoon es una empresa de simuladores, con mezcla de tipo
de estrategia, tales como Roller Coaster Tycoon, Zoo Tycoon, ahí expusieron
los juegos que han traído.
Otras empresas que se hicieron presenta eran la de AeroMéxico y su
simulador de vuelo, cuatro PC corriendo el Fligth Simulator 2002 con los
aeropuertos de México, lo que tenias que hacer era suscribirte a un
plan de puntos por kilómetros recorridos para que a futuro te regalaran
viajes gratis a cambio.

Solero Ice también tuvo su participación para anunciar este
producto, dentro de su iglú inflable podías jugar con tres
arcades de la versión de Snow Bros, si te agarrabas contra otro y
sobrevivías a lo de un crédito te volvías acreedor a
una playera o bien un canguro, todo haciendo propaganda a Solero Ice, sirve
contar que dentro se realizaban dinámicas para jugar con la gente.
No importara si te sacaran en los videojuegos o en las dinámicas al
final siempre te daban tu paleta.

Algo que me pareció demasiado esfuerzo para tan poca recompensa y
que no tenia que ver con videojuegos, fue el stand de Dan-Up, que tenia una
pared vertical, si lograbas llegar a la cima te daban una muestra del producto.

Max Air patrocino dos stands, uno consistió en dos arcades de ski
en nieve, Alpine Ski 1 y 2, y uno de un simulador en el que te sentabas y
te entregaban dos mandos para tu mano y unos lentes con audífonos.
Al momento de iniciar la simulación la perspectiva que te mostraba
por los lentes se reforzada por el movimiento del asiento, además
de tener un audio personalizado. Lo que note también de este último
juego fue que cada juego de mandos, lentes y asiento estaban controlados
por un PS2, y que estos a su vez estaban interconectado a manera de una red
local, había cupo para solo 10 personas por sesión y me comentaba
que todas las personas que se sentaban tenían que eliminar a los demás
y ganaba quien quedara al final. Claro como parte de su patrocinio no podía
faltar el regalo de los chicles de Max Air.

Otro Stand que no tuvo patrocinio de juegos de video fue el de Bida de Jumex,
que puso dos inflables uno en el que hacia juego con un traje de velcro y
tenias que correr y brincar para dar una vuelta en el aire y caer de espaldas
y con esto conseguir que la malla de velcro te sostuviera en la pared de
cabeza. El otro inflable era para competir en parejas, consistía en
dos carriles, formado por el mismo inflable, y al inicio de cada carril te
amarrabas un arnés atado a una cuerda elástica, el objetivo
del juego era de ver quien llegaba al final de su respectivo carril, con
la contrariedad de luchar contra la fuerza que ejercía la cuerda elástica.

La única empresa que pudo hacer vendimia dentro de este evento fue
la de Fiera.com, que tenia una sección bastante mas grande que los
otros, pues abarca básicamente dos secciones una parte donde te permitían
jugar con el X-box, el PlayStation2 y PCs . La segunda que correspondía
a la vendimia que era mostrador y caja. También dispusieron de un
apartado en el área de comida y  muy cerca de los baños
que funciono como bodega y lugar de entrega de mercancías.

Algo que fue un real relajo fue el stand de Atomix y Game Planet, en el que
se desarrollo el torneo del Super Smash Brother Melee, el cual te inscribías
gratuitamente en la compra de la revista especial de la cobertura del EGS
por parte de Atomix. Pues este torneo demostró que hay una gran cantidad
de seguidores a este juegos pues por una buena parte del día la cola
le dio una vuelta completa a dicho stand, pero también rodeando a
los stands mas cercanos. A pesar de tener 4 sistemas de Game Cube y cada
uno de ellos con cuatro controles, la cosa fue mas bien lenta, pues he de
reconocer que los jugadore saben como manejar este juego (bueno si le llamas
jugar a mover y apretar a lo loco los botones y palancas del control). En
este stand se transmitió en vivo el programa MUGEN por el Akira y
no recuerdo quien mas, dicho sea de paso por 98.5 el día sábado.
Estuvo presente esta estación con su camioneta de promociones con
su nueva imagen, he de recordar que anteriormente se llamaba RadioActivo.

Un cambio que hubo de los torneos se dio en el stand de Bubballo Extreme,
pues anuncio en los foros qur organizaría el torneo del DDR y en vez
de eso fue del Pump It Up. Me dio la impresión que organizaba varios
encuentros cada día y premiaba a los mejores y no conjunto a los ganadores
de las rondas. Eso si me regalaron un paleta. Si tuvo gente pero no mucha.

Respecto a los torneos del Age of the Empires, lo primero que hice fue ir
a registrarme y me toco en el grupo 3 y me citaron a eso de las 5 de la tarde.
Emilios fue la empresa que organizó este torneo, que tiene la infraestructura
de muy buena calidad, de entrada los que participamos nos ganamos unas tarjetas
con tiempo para hacer uso de las instalaciones, y claro el placer de participar,
para ser breves no soy ni siquiera bueno como me creía pues me derrotaron
en la primera ronda. Supe que ya estaban programados como 20 grupos de 16
personas cada uno. La mecánica de eliminación era muy sencilla,
por eliminación directa se formaban parejas entre los 16 de cada grupo,
a lo que después de la primera vuelta quedarían 8, se volvería
a formar parejas y quedarían 4, de estos últimos solo sobrevivirían
2. Así sucesivamente con los otros grupos restantes, esas 40 personas
se eliminarían para obtener al ganador del torneo el domingo.
El torneo del FIFA Wolrd Cup 2002 llevo una mecánica similar pues
igual me entere que tenias que inscribirte para que te asignaran un día
y hora de participación.

Otra mención especial fue la de una empresa de origen Español
que quiere entrar al mercado de los Cyber Cafés fue la de BIGG Internet&Games,
que igual como Emilios, es un empresa que considera sus instalaciones como
Mega Cyber Centros donde tiene alrededor de 300 a 500 PCs conectadas a una
red LAN de alta velocidad, donde puedes tanto navegar por internet, jugar
en línea con los juegos instalados en su sistema, o bien si requieres
hacer uso de las maquinas para trabajar en proyectos de la escuela o trabajo,
además de ofrecer de servicios de valor agregado como el scanner,
grabado de CDs tanto de musica como datos, o bien para asistir a cursos de
capacitación para hacer uso los programas que maneja o bien de internet.
Esta misma empresa presento el día sábado una conferencia respecto
a sus planes de entrada en México. Esto lo tengo mejor reseñado
en la versión de audio misma que esta en este portal.

Otra empresa que me llamo la atención fue la de Ollin Studio, que
es un empresa de PostProducción de Video y animación. Ellos
prepararon una pantalla que presentaban una renderización en tiempo
real de un personaje femenino, diseñado por ellos, en un ambiente
3D, que correspondía al centro de un foso de lava fortificado por
un castillo, y varios logos animados con efectos luminosos de partículas.
Ya mencione que todo esto generado por una computadora en tiempo real?. Bueno
pero eso no era todo, el personaje mostrado en este renderizado no estaba
estático sino animado y a su vez la cámara que seguía
al personaje femenino, se movía orbitándolo alrededor de ella,
de este modo apreciabas que el contenido del foso, la lava, también
se presentaba movimiento y no solo eso, sino que otros elementos eran animados,
como unas piedras que flotaban, unas antorchas en el fondo. Pero si esto
no fuera suficiente, el movimiento del personaje era capturado en tiempo
real. ¿Como es esto? Una persona que pertenece al grupo de animadores
tenia puesto una serie de sensores en el cuerpo, de manera que cada movimiento
era registrado y enviado a la maquina que se encargaba de hacer el procesamiento
de la imagen. Era realmente fantástico lo que se puede hacer hoy,
claro con el equipo adecuado. Esta misma empresa presento una conferencia
el sábado a cerca de cómo hacer la animación para los
video juegos y entre otras cosas plantearon como se empieza a capturar los
modelos de los personajes, para pasar a una etapa donde se le designan “huesos”,
para indicar que parte de su cuerpo son móviles y con esta se pasa
a otra etapa donde se asigna la animación, misma que se pude otorgar,
haciendo lo cuadro por cuado o bien asignándoles movimientos previamente
capturados o bien como se vio en tiempo real. Una vez hecho esto se concentra
esta información y la del escenario en otras aplicaciones para obtener
la animación final. Ellos aclararon que no iban a desarrollar la trama
del videojuego o su programación, que solo en su caso se dedicarían
a la parte gráfica.

Otras empresa que fueron fue la representante de Saitek que hace joysticks,
gamepads, controles de volantes, y pedales, para una diversidad de aplicaciones
para videojuegos, ellos claro, proporcionaban varias PCs  con diferentes
juegos de simuladores pero con los periféricos que patrocinaban. De
manera contundente apreciabas la utilidad de estos mandos de control y si
te animabas hacías tu pedido y con suerte te lo llevabas ese mismo
día.

Bimbo presento una torre donde te entretenías con juegos educativos.
Hubo un stand que de una escuela de doblaje y locución que estaba
haciendo pruebas de, si adivinaron, doblaje y locución al público
asistente y si te convencías te daban apoyos para que estudiaras en
esta escuela.

Algo mas que se puede resaltar el lo de Ranflosoft y su juego Combate Mexicano,
que a mi juicio es una muy buena parodia del Mortal Kombat pero con personajes
al puro estilo mexicano, como el Santo, nuestro presidente Fox, un judicial,
el sub-comandante Marcos entre otros.

Parte del ambiente en interior era amenizado con un DJ que estaba haciendo
mezclas pero con tanto ruido de los video juegos poco se podía apreciar
de lo que se estaba haciendo. Otra cosa que hubo fue las acrobacias de varios
chicos en la rampa de medio tubo, con bicicletas y patines en línea.
Hubo otra sección pequeña de demostración de acrobacias
para patineta y patines pero no vi que hicieran uso de ello. El primer día
hubo bastante gente pero era tolerable estar entre ellos, el segundo ni se
diga a mi parecer había demasiada y literalmente no se pudo hacer
uso de los juegos pues la cola de espera era bastante considerable. Un caso
particular fue que no me pude subir al simulador de Max Air por la cantidad
de gente, a partir del momento que me forme hasta cuando decidí salirme
llevaba formado alrededor de 1 hora, hice un calculo rápido de cuanto
más tendría que esperar, para mi sorpresa fue como hora y media
mas, imagínense estar formado dos horas y media para un juego que
dura mas o menos 8 minutos; como que no.

Algo decepcionante fue para lo que sirvió realmente el pase de conferencias,
pues se suponía que te iba a permitir pasar los tres días al
evento, y por lo tanto te ahorrarías hacer colas innecesarias, pero
no sucedió así, resulta que el sábado que llegue casi
a la hora de que se permitiría la entrada, 11 am, me esperaba la sorpresa
de que tenia que formarme para entrar a taquilla, siendo que ya tenia pagado
la entrada, a pesar de que varios chicos y yo solicitamos a uno de los del
grupo Lobos que nos contactara con alguien del staff, muy groseramente nos
mando a freír espárragos, ya se sabe que este grupo de seguridad
se destaca por sus finos y amables con la que trata al público que
se lo pide cortésmente. Total pensábamos que solo los errores
eran para el primer día pero según se vio la inexperiencia
y la novatez seguían al orden del día. Tuve que formarme prácticamente
a dos cuadras de la entrada, esto es una referencia para dar a conocer la
magnitud de la cola que tuve que recorrer pues me toco hasta enfrente de
la entrada hacia los cines. Aunque debo de reconocer que el acceso fue mas
rápido, tomo mucho tiempo a las 12 y algo ya estaba adentro, y pues
hicieron que me perdiera el evento del CosPlayer (Costumer Player), al que
especulo que no se llevo a cabo por exceso de audiencia, para los que no
se hayan dado cuenta estoy siendo sarcástico. En fin, en vista de
un primer vistaso de cuanta gente ya había mejor me dedique a entrar
a las conferencias y como ya reseñe arriba entre a la de Ollin Studio
en de la de “Animación en los Video Juegos en 3D” y la de BIGG que
tenia el titulo, palabras mas o palabras menos “Mega Cyber Centros, 
una nueva opción en Cyber Cafes”.

Por otra parte encontré muchos conocidos que me dieron su impresión
de que les parecía el evento y en general estaban contentos pero que
había muchas cositas que omitieron, entre ellas la ausencia de GAMELA,
se esperaba la presentación oficial de por lo menos del XBOX o bien
del PS2. Estaban decepcionados de la precaria preparación del evento
en cuanto a la estimación del número de personas que se esperaban
y por ello el espacio se hacía ya pequeño para tanta gente
y para estas alturas las consolas eran insuficientes para darle gusto a tan
concurrida audiencia. Quiero añadir que me esperaba que la venta de
alimentos me la esperaba cara pero creo que si valía la pena hacerle
al fakir y esperar salir para comer en los puestos de enfrente mas rico y
con mas variedad pues, de lo que ofrecían ya se había terminado
la mitad y para elegir estaba entre dos opciones y por si fuera poco no te
dejaba satisfecho por poco tiempo. Imagínense un cuernito y un refresco
enlatado $40 pesos.

Ya una vez cansado y de verdad sin ganas de comprobar si finalmente había
valido la pena la compra del pase de 3 días ya no me prensente para
ver como terminó es te evento el domingo, pero me imagino que la tónica
no ha de haber sido muy diferente.

Como experiencia fue único, hubo grandes expectativas que fueron pobremente
cubiertas; fue interesante jugar, aunque frugalmente, con las consolas y
juegos que están invadiendo el mercado. Merece una mención
especial el esfuerzo de los torneos del Age of the Empires, pues un poco
desorganizado pero lograron sacarlo adelante, como no jugué lo de
FIFA Wolrd Cup 2002 en el PS2 no me pude enterar como estuvo, pero al menos
mostró organización desde el inicio. Vi que a pesar de tanta
gente, y una no buena organización, la gente menuda se divirtió
como enanos, lo que me hizo recordad mi edad y realmente llegar a la misma
conclusión de que si hubiera sido mas joven lo hubiera disfrutado
mas. Pero algo que si se comprobo es que si realmente fue un evento chiquito
a manera de prueba piloto, que mas que nada midio el interes de la gente
que tiene por esta clase de evento y no el de satisfacer una demanda que
tiene muy bien merecida todos los «gamers» al confiar tan ciega y noblemente.

Aprovecho estas líneas finales para anunciar la cobertura grabada,
transmitiendose en demanda via shoutcast, del EGS 2002, en las siguientes
ligas, utilizando Winamp, Xmms, Macamp o Mpg123:
http://anime-project:8000/content/egs1.pls

http://anime-project:8000/content/egs2.pls

http://anime-project:8000/content/egs3.pls

http://anime-project:8000/content/egs4.pls

O bien directamente en la pagina http://anime-project.org
en la seccion de videojuegos.

Pues se despide su reportero Shuu, el viejo maestro anciano de las 5 viejas
montañas, Demoss.

Reseña de EGS 2002 (parte 1)

Ya a pasado un buen de tiempo desde que paso el evento del EGS, si mas de un mes, pero en vista de que apenas logre contrar un proveedor de internet me dí a la tarea de subirlo y por fin el esperado, lo que México tanto ansiaba la primera parte de la reseña del EGS 2002.
Espero que les entretenga tanto como a mi me gusto hacerla.



Reseña del Electronic Game Show 2002 (Parte 1-Preeliminares)

Como fan de Videojuegos me pareció excelente la idea de que hubiera
empresas que apoyaran la idea de organizar un evento dedicado a videojuegos.
¿Por que? Bueno, normalmente la forma en se puede enterar uno en México
acerca de los avances de videojuegos es a través de revistas importadas
y nacionales, además de la Internet -que prácticamente se encuentra
omnipresente en todas las facetas de la vida-. Pero para ser honestos muchas
veces vivir la experiencia de jugar por anticipado el juego que uno desea
es mejor que leer todo lo referente a él. Mas aun si el hecho de jugarlo
te decide convincentemente a comprarlo. Sin desmeritar el esfuerzo que hacen
las revistas especializadas, por mas que quieran ser objetivos, terminan
siendo parciales al momento presentar la evaluación de dicho juego.
Por otra parte mucho se ha dicho de como se organizan y que presentan en
otros países que bautizan su evento con este nombre, dicho sea de
paso, se esperaba un evento de tal magnitud. Pero siendo mas realistas se
consideraba optimistamente como un evento, debidamente proporcional, como
«chiquito».

Yo me entere en un anuncio de radio, vía Shoutcast, de que se estaba
organizando y que se iba a presentar en el mes de Mayo. A partir de ese momento
me dedique a buscar la información pertinente que me precisara mas
adecuadamente de los días y el lugar de tal evento, y claro el costo
de la entrada.

Navegando en al red, encontré que tenia su sitio oficial en: http://www.electronicgameshow.com
donde te mostraban de una manera rápida de las pretensiones del evento,
mas aun, la información que yo deseaba encontrar: El evento se iba
a llevar a cabo los días 17, 18 y de 19 de Mayo del 2002 en el World
Trade Center de la Ciudad de México (antes Hotel de México).
En dicha pagina te informaban de cuales eran los patrocinadores, que tipos
de eventos se iban a desarrollar, como Conferencias, Área de Juego,
Área de Exhibición de Patineta y bicicleta, y hasta el momento
cuales eran las empresas que habían confirmado su asistencia, pero
aun con todo esto faltaba mucha información para convencer de manera
contundente que este evento era lo que esperaban todos los fans. Parte del
atractivo fueron los anuncios de torneos de diferentes juegos, pero sin precisar
cuales y también de que cada empresa que estaba participando aportaba
al área de juegos diferentes consolas y juegos, que podrías
jugar sin costo adicional, solo lo que ibas a invertir por tu entrada. Ante
la poca, pero atractiva información que presentaba opte por pre-registrarme
a fin de que me llegara la información tal cual fuera fluyendo y que
se descubrieran los datos que aun faltaban por descubrir, como el costo de
la entrada, quienes iba a dar conferencia y lo nombres de la mismas, así
como cuales eran los torneos que se desarrollarían.

A los pocos días anunciaron que se estaban desarrollando un foro de
discusión en el sitio de Atomix, en parte de las comunidades de MSN
y por ultimo en las comunidades de MiArroba. En total 3 donde se trataba
de aclarar las dudas y más, anteriormente expuestas. Y por fin empezó
a fluir la información, el costo de las entradas por día iba
a ser de $60 pesos y había una especie de Bono que te permitía
entrar los tres días y además a entrar a las conferencias por
el precio de $200 pesos. Se iba a realizar una pre-venta de solo los boletos
de $60 pesos a través de las tiendas Sanborns, pero que se iba a anunciar
posteriormente el día de inicio de venta. Por otra parte se anuncio
de lo que se tratarían los torneos organizados y tal cual transcribo
los que me llego:

Cyber WorldCup BIMBO
Prepárate para el torneo más importante en la historia de los
videojuegos en México. Con más de 300 m2, consolas de nueva
generación, pantallas de alta resolución y el mejor sonido,
el Torneo Cyber World Cup será el reto más importante para
los gamers más competitivos en el FIFA WORLD CUP de Electronic Arts.
PREMIOS: Con una bolsa de más de 10,000 dólares en premios,
los ganadores podrán disfrutar de viajes, software y premios en efectivo.
Además, prepárate para las sorpresas que te esperan si eres
uno de los afortunados.
COMO PARTICIPAR: Acude al módulo de inscripciones que instalará
BIMBO a un costado del CyberStadium. Ahí, se te pedirán tus
datos y se te asignará un número de jugador, para que puedas
iniciar tus enfrentamientos con otros jugadores.

Cyber Coliseum Coca – Cola
No podrás creer lo que verán tus ojos cuando conozcas el Cyber
Coliseum de Coca-Cola. Un castillo de más de 250 m2 donde podrás
participar con Age of Empires, el software de estrategia mas vendido. Utiliza
las estaciones Compaq de nueva generación, en una red de alta velocidad
para jugar en modo multiplayer. PREMIOS: Coca-Cola no nos permitió
dar a conocer los premios de su torneo, ya que podríamos generar histeria
colectiva y sobrecupo de gamers. Así que prepárate!!!.
COMO PARTICIPAR: Acude al módulo de inscripciones que instalará
COCA-COLA a un costado del Cyber Coliseum. Ahí, se te pedirán
tus datos y se te asignará un número de jugador, para que puedas
iniciar tus enfrentamientos con otros jugadores.
Eso me llamaba mas la atención pues me gusta el Age Of the Empires,
así que este evento ya tenia más atractivo para mí asistir.
Otro anuncio posterior fue el del torneo de Dance Dance Revolution, que lo
iba a patrocinar Bubballo Extreme, la mecánica de registro se iba
a llevar a cabo igual como los dos torneos anteriores. Y por ultimo se anunció
el torneo de Mario Bros Smash Melee, patrocinado por Game Planet y Atomix,
la misma manera de registro.

Sin embargo se empezaron a dar ciertos descalabros que manifestaban a la
inexperiencia de organizar un evento de estos, Primero se postergo por una
semana y días la pre-venta de boletos en Sanborns al día que
se anuncio como inicio, así que hubo una semana de que llegaba personas,
entre ellos su servidor, preguntando por dichos boletos y los empleados ni
por enterados. Segundo, Gamela anunció que cancelaba su participación.
Tercero, hasta el día en que se iba a iniciar el evento no se había
publicado o anunciado las conferencias que se iban a llevar acabo, por lo
que de alguna manera le resto atractivo a la compra del «Bono» de tres días.

A inicio de la semana que se iba a realizar el EGS se anuncio de la proyección
de dos películas de anime por parte del grupo de Animekai: 1) Metropolis,
basado en un trabajo de Osamu Tetsuka y 2) La película de Cowboy Bebop:
Knocking on the Heaven’s Door. Y ,ya un poco acostumbrados, se iba anunciar
a que hora y que días se proyectarían durante el primer día
del EGS.

Se dieron muchos rumores a raíz de este evento, uno que si iba a venir
Bill Gates a presentar el Xbox, si se iban a hacer presentaciones oficiales
tanto del Game Cube, como del Playstation 2. Pero algunas cayeron inmediatamente
como la presentación del Game Cube al cancelar Gamela.


Cobertura del EGS

Y bueno teníamos la primicia, pero por cuestiones de trabajo y tiempo no pudimos colocar a tiempo el audio, ¡pero finalmente aquí esta! Para Winamp, Xmms, Macamp o mpg123 Parte 1 (20min), Parte 2 (20min), Parte 3 (20min), Parte 4 (20min), Parte 5 (20min final).
Nota: Para usuarios de linux, las ligas es probable que no funcionen como estan simplemente copiar y pegar la liga completa y modificar el .pls por .mp3 y debera funcionar.

Saludos!

Les debo aún, la galería de fotos que tomó Demos (nota mental, conseguir
una cámara con flash), una sección de preguntas respuestas sobre
como usar mejor este sitio, puesto que pueden participar enviando ligas, noticias,
artículos y/o reseñas!, además de que tenemos un canal de
irc al cual puedes conectarte via web en esta liga o con el Mirc o cualquier otro
cliente con /server irc.anime-project.org

A ver mi lista de pendientes…
1. (Preguntas Frecuentes) PFEs Escucha de RPO
2. PFEs Locutor de RPO
3. PFEs Uso del sitio
4. PFEs Uso de IRC
5. Galería de fotos EGS
6. Poner mas reseñas y noticias!
7. actualizar el servidor de audio
8. Considerar subir todo el material de la vieja pagina aquí

Esperemos apresurarle pronto!

Se estrena Pumpstreet México

densetsuradio writes, «Para todos aquellos, fans del simulador de Baile Pump it up, acaba de surgir hace 1 més, Pumpstreet México, la única página en español dedicada a este videojuego.»

La pagina es valida, pero esta en un server gratuito, y por lo tanto tiene muchisimos banners, visite bajo su propia curiosidad.

Con un més de aparición en la web, Pump street México, ha llegado a la cantidad de 1460 visitas, ya que la afición hacia este videojuego en México, ha ido en aumento conforme se da a conocer esta página.

PSM, está conformado por 6 jóvenes entre los 20 a 23 años, los cuales, además de hacer la página, son grandes bailarines de este videojuego.

Este sitio está conformado por lo siguiente:

Fotos, videos, secuencias, Mp3, lyrics, wallpapers, chat y más…

Si decides entrar a la página, la dirección es la siguiente:

http://www.pumpstreetmexico.cjb.net